Wolverine vuelve a las garras: Insomniac le entrega a Logan su propia aventura en PS5
El estudio de Marvel's Spider-Man presenta un juego con combate visceral, una campaña de 18 horas y un viaje que lleva al mutante de Canadá a Japón, pasando por Madripoor y los recuerdos más oscuros de su pasado.
Imaginate la escena: la pantalla en negro, un olor a bosque húmedo y metal, y de pronto tres de adamantium que cortan el aire con ese sonido metálico que ya es parte de la historia del personaje. Así arranca la nueva apuesta de Insomniac Games, el mismo estudio que supo darle a Peter Parker una de las mejores aventuras arácnidas de los últimos años, y que ahora se anima con uno de los mutantes más rudos del universo Marvel. Wolverine llega a PlayStation 5 con una propuesta que promete sangre, garras y una historia pensada para quienes quieren sentirse dentro del cuerpo de Logan.
Un Logan retirado que no puede mantenerse al margen
La historia pone a Wolverine en Canadá, lejos del ruido, tres años después de haber dejado atrás al Equipo X. Pero la tranquilidad le dura muy poco: Bolivar Trask, el cerebro detrás de los Centinelas, ahora comanda una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers, que empezó a secuestrar mutantes. Esa situación obliga a Logan a rearmar un equipo de viejos conocidos como Mystique, Dientes de Sable y Nathaniel Essex para ir detrás de la amenaza.
La investigación lo lleva por caminos bien variados: de los bosques helados canadienses a los callejones de Madripoor, y de ahí al distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal que responde a Lady Deathstrike. En el medio aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red, todos en roles algo distintos a los que uno recuerda del cómic, y la trama usa la recuperación de recuerdos perdidos como motor para empujar al personaje hacia adelante.
Combate con rabia, garras y algo de estrategia
- El sistema de pelea combina velocidad, combos, esquivas y remates letales, con una barra de Rabia que se llena en tres niveles al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo.
- Al llegar al nivel tres de Rabia, se desbloquea el Golpe Crítico, una ejecución devastadora contra enemigos debilitados.
- Si el jugador se queda sin salud con la Rabia en nivel dos o tres, se activa la Última Defensa, que gasta la barra para restaurar vida al instante, imitando el poder de regeneración del personaje.
- Los enemigos Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que cancelan por un rato la regeneración y bloquean habilidades especiales, así que no alcanza con hacerse el picante.
- Las peleas contra los Centinelas obligan a ir destruyendo cada parte de la máquina con las garras de adamantium, lo que convierte cada enfrentamiento en un mini puzzle de acción.
Fuera del ring de pelea, el juego también se da maña para el sigilo con el llamado Salto Sigiloso, que permite caer sobre objetivos desprevenidos y resolver sin hacer ruido. Para moverse por el mapa, se usan los sentidos del propio Logan: rastrear aromas y escuchar conversaciones lejanas se vuelven herramientas clave para explorar el mundo y encontrar misiones secundarias. El DualSense de PlayStation 5 aporta lo suyo con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el momento exacto en que las garras se despliegan, un detalle que en la mano se siente.
Cuánto dura y qué hay para hacer al margen de la historia
La campaña principal pide alrededor de 18 horas para llegar a los créditos, un número que ya suena razonable para los tiempos que corren. Pero para los que quieren exprimir el juego hasta el fondo, hay extras pensados para estirar la estadia: hay botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y Desafíos de Pesadilla que reparten Puntos de Habilidad una vez superados, entre otros contenidos que el estudio irá detallando con el correr de las semanas.
Después de pasar varias horas con el juego, lo que más me queda es la sensación de que Insomniac entendió algo clave: Wolverine no es un superhéroe clásico, es un sobreviviente con los puños llenos de metal y un pasado que duele. Esa mezcla de violencia medida, narración con recuerdos y un sistema de combate que premia la agresividad pero también castiga los descuidos, me dejó con ganas de volver a Canadá y empezar de nuevo. Si te gustaron los Spider-Man del estudio, este Logan tiene todo para convertirse en una de esas visitas obligadas del catálogo de la consola.
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