Silent Hill, en modo expansión: Konami ya piensa en una segunda y una tercera ola de títulos después del regreso triunfal de la saga
El productor Motoi Okamoto confirmó en la revista Famitsu que la compañía japonesa no piensa frenar y que evalúa nuevos proyectos tras los lanzamientos de los remakes y de Townfall.
Imaginate la sala de control de Konami en estos días, con las luces bajas y la pantalla encendida en varios monitores a la vez: así se respira hoy por dentro a la compañía japonesa, que acaba de confirmar que no piensa soltar a Silent Hill ni un segundo. Después de años de silencio forzoso, la franquicia de terror psicológico más querida por los jugadores volvió al ruedo con tres títulos que sacudieron el mercado y, según confesó el productor Motoi Okamoto en una entrevista con la revista Famitsu, eso fue apenas la primera estación de un viaje mucho más largo.
La noticia cayó como un bálsamo para los fans que todavía tienen fresco el aroma a niebla y a del pueblo maldito: Okamoto aseguró que la empresa ya piensa en una segunda e incluso una tercera ola de entregas, y que, aunque no hay detalles concretos para compartir, varios proyectos están siendo evaluados internamente.
Las palabras del productor
“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en entrevista con la revista Famitsu
Para dimensionar lo que significa este anuncio hay que repasar lo que ya está en la calle. La primera ola, esa que Okamoto dio por cerrada con satisfacción, estuvo compuesta por tres juegos muy distintos entre sí: el remake de Silent Hill 2, que volvió a poner a James Sunderland frente a la niebla con un respeto absoluto por la obra original; Silent Hill f, la apuesta ambientada en el Japón de los sesenta que se animó a romper la estética occidental del pueblo; y Silent Hill: Townfall, el título más reciente, lanzado el mes pasado, que transporta la acción a la Escocia de los años noventa y sigue los pasos del protagonista Simon Ordell.
Okamoto también reveló un detalle que pinta de cuerpo entero cómo se gestó este regreso. Contó que tuvo que pelearla puertas adentro para convencer a los directivos de Konami de que la marca valía la pena, y de que un solo remake no iba a alcanzar para devolverle el peso que la franquicia supo tener. Esa pulseada interna terminó abriendo la puerta a una estrategia ambiciosa, con varios estudios y distintos enfoques creativos, y ahora esa misma estrategia pide continuidad.
Lo único confirmado hasta el momento
Como fan de toda la vida de la saga, les confieso que esta noticia me llena de expectativas pero también de un poco de vértigo. Konami demostró con esta primera oleada que entiende la sensibilidad del universo de Silent Hill, y eso no es poca cosa: durante años muchos temimos que la marca quedara reducida a un recuerdo nostálgico. Ahora, con un horizonte abierto de proyectos y un equipo creativo claramente convencido, me permito soñar con una segunda ola que se anime tanto a revisitar clásicos olvidados como a explorar territorios nuevos. Si realmente lo que se viene mantiene la coherencia narrativa y el respeto por el terror psicológico que siempre caracterizó a la saga, lo que viene puede ser memorable.
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