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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit pisa firme con su combate tridimensional y ya tiene día confirmado

Bandai Namco confirmó el 5 de marzo de 2027 como fecha de salida del nuevo juego de la franquicia para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con un sistema de acción que promete profundidad táctica y espectaculares peleas contra jefes colosales.

CM
Carla MontenegroCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Gundam: Rogue Orbit pisa firme con su combate tridimensional y ya tiene día confirmado

Lo confieso: cuando me senté frente al monitor y el puente de acceso al Gundam Helix se desplegó sobre la cabina, con el piloto RE-X ajustándose los guantes antes de saltar al asiento, sentí esa cosquilla en la panza que solo transmiten los mecha bien entendidos. Esa pequeña secuencia de despliegue, con los monitores internos encendiéndose uno tras otro hasta mostrar el vacío espacial en derredor, funciona como una declaración de intenciones. El juego quiere que el jugador se sienta adentro del traje, no mirando desde afuera. Y vaya si lo consigue.

Gundam: Rogue Orbit, el nuevo proyecto de Bandai Namco encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, ya tiene fecha de lanzamiento confirmada: el 5 de marzo de 2027, con salida simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La propuesta se presenta como una puerta de entrada amigable para quienes nunca se animaron a zambullirse en la franquicia, aunque sin resignar ni un milímetro de la profundidad que históricamente reclaman los seguidores de larga data. La historia nos pone del lado de RE-X, piloto del Gundam Helix, enfrentando a los Apocalypse, una amenaza alienígena que opera desde estaciones y puertos espaciales.

Un sistema de combate pensado hasta el último detalle

Lo que probé en la sesión de prueba dejó en claro que el equipo de desarrollo apostó por una mezcla muy concreta: la velocidad del hack and slash más el ADN del género mecha. El sistema de temperatura obliga a monitorear el calor que generan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, porque cuando el traje se sobrecalienta queda expuesto como un blanco fácil. A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, al llenarse, inmoviliza al enemigo y abre una ventana breve pero decisiva para encadenar golpes pesados. Es esa clase de tensión que separa una pelea anodina de una pelea memorable, y acá aparece en cada encuentro.

Otro punto que me entusiasmó fue la destrucción localizada de partes. Amputar las alas o los brazos de los jefes no es un adorno estético: elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades, lo que obliga a leer al rival sobre la marcha y decidir dónde conviene apuntar primero. Sumado a las Unidades AP de apoyo —un escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, los drones Slyphid que hostigan con láseres, o los remates combinados aprovechando el estado de aturdimiento—, el resultado es un abanico táctico que invita a experimentar.

Tres espadas, tres estilos bien diferenciados

  • Assault Sword: velocidad y combos cortos, ideal para quienes quieran ir al choque sin pausa.
  • Whip Sword: alterna entre espada y látigo, con gran control aéreo y ataques de área para manejar multitudes.
  • Sword Lance: distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva.

El modo especial Over-Rise detiene por unos segundos el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, una ventana corta que cambia por completo el ritmo del combate si se aprovecha con timing. Probé las tres espadas contra jefes colosales y la sensación fue sólida: cada uno demanda leer sus patrones, administrar temperatura y decidir cuándo gastar la Over-Rise. En los tramos finales de los enfrentamiento, cuando el medidor de Stagger empieza a llenarse y los drones Slyphid entran a Hostigamiento, la mezcla de presión y respiro funciona de maravillas.

Como fanática declarada de la franquicia desde hace años —y vengo siguiendo cada entrega con devoción casi religiosa—, me animo a decir que este Rogue Orbitt tiene todo lo que se le puede pedir a un juego de mechas moderno: una puesta en escena que te mete en la cabina, un sistema de combate profundo y una curva de aprendizaje que no expulsa al recién llegado. Si Bandai Namco sostiene este nivel hasta marzo de 2027, vamos a estar hablando de uno de los títulos del año.

CM
Carla MontenegroCultura y espectáculos

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