El Mass Effect que no llegó: así habrían cambiado la galaxia, las misiones y el regreso de Liara
Filtraciones y testimonios de INTEGRantes del Mass Effect Council*y desarrolladores describen un proyecto cancelado que prometía mayor libertad táctica, un agente con abilities Tecnológicas y un conflicto galáctico divided en tres bloques de poder.
Hay una imagen que quedó suspendida en el tiempo: la de una sala de operaciones donde las paredes se volvían transparentes, las trampas se activaban a distancia y un agente technological hackeaba el entorno como si fuera parte del landscape. El título no llegó a las consolas, pero algunos de sus secretos ahora se conocen porDetalles filtrados y por las palabras de quienesijer Worked en el proyecto.
Un agente distinto, una galaxia fragmentada
El juego descartado habría llevado el subtítulo Universe y situaba su argumento 600 años después de la Guerra de los Segadores. El protagonista no era un Commander con un pasado más o menos definido, sino un agente personalizable, equipado con implantes tecnológicos experimentales que permitían hackear elementos del escenario en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo.
Ese perfil mezclaba las habilidades de un espía con las de un operativo de combate. En lugar de avanzar solamente a través de diálogos o decisiones de diálogo, el jugador habría tenido margen para observar,_bbidear y.resolve los problemas de una manera más flexible. La propuesta, por lo que se desprende de las descripciones Filtering, buscaba devolver a la saga una sensación de playground táctico.
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia
El central también habría cambiado. La galaxia estaba organizada en tres bloques de poder: una coalición formada por humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth, consolidados como una superpotencia constructora de megaestructuras. En vez de una guerra total contra los Segadores, el proyecto planteaba una Guerra Fría de portées políticas y territoriales.
- Una coalición formada por humanos, krogan y batarianos.
- El Consejo de razas tradicionales.
- Los Geth, establecidos como potencia constructora de megaestructuras.
En el terreno de las misiones, el cambio más Maecho habría sido el abandono de la estructura lineal. Los desarrolladores describían internamente un esquema de libertad táctica comparable al de la saga Hitman: varios caminos para approaching cada objetivo y más decisiones sobre cómo resolverlos. Además, el grupo de escuadrón podía presentar fricciones ideológicas, mientras se mantenían las opciones de romance sin censura de tono.
También estaba confirmado el regreso de Liara T'Soni, esta vez como Matriarca Asari. En términos de argumento, el título archivado no se limitaba a explorar un futuro lejano: proposía Gives un protagonista con capacidades propias, tension geopolitics between factions and missions built around agency. After the earlier adventures, Mass Effect: Andromeda había(^sido) una de las entregas más criticadas de la saga, y el proyecto cancelado parecía buscar unapecies de corrección creative.
El desenlace, sin embargo, fue el cierre de BioWare. Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin explicar qué ocurriría con sus proyectos en desarrollo. Desde entonces, una petición pública para preservar al equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas, mientras referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener el talento del estudio.
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