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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

La versión remasterizada de The Witcher 3 llega con un sistema dehabilidades renovado y más opciones de cámara

CD Projekt RED actualiza el juego insignia de la saga con cambios en el árbol de talentos, personalización de equipo, movimientos de Geralt y herramientas fotográficas, entre otras novedades.

CM
Carla MontenegroCultura y espectáculos · · lectura 3 min
La versión remasterizada de The Witcher 3 llega con un sistema dehabilidades renovado y más opciones de cámara

Imaginate la escena: Geralt de Rivia cruza a caballo por los caminos polvorientos de Velen, el sol de la tarde tiñe de naranja los molinos abandonados y, por primera vez, podés recoger el botín sin frenar a Sardinilla. Esa pequeña libertad, casi un detalle, resume el espíritu de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, la actualización que CD Projekt RED presentó y que vuelve a poner al brujo en el centro de la escena después de años de idas y vueltas con expansiones, mods y versiones para distintas consolas.

La noticia principal es que quienes retomen una partida guardada deberán redistribuir los puntos de habilidad desde cero. El estudio polaco reformuló el árbol de talentos, que ahora se organiza en tres rangos con nuevos requisitos y valores, lo que obliga a repensar la construcción del personaje desde los primeros compases del juego. Es, en la práctica, una excusa para volver a probar builds que habían quedado en el camino.

Equipo con estilo propio y combates más fluidos

La personalización también se extiende al inventario. Yoana y Hattori, los artesanos que ya eran conocidos por los fans de la saga, ofrecerán la posibilidad de modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas, una demanda histórica de la comunidad que por fin se concreta. Así, se puede priorizar la estética sin resignar bonuses que resulten clave para el desarrollo de la aventura.

En los desplazamientos, los cambios apuntan a una experiencia más ágil. Además de recoger objetos sin descender de la montura, el galope se activará con una sola pulsación del botón y se sumará un control de sensibilidad para los movimientos del caballo. Los combates, por su parte, recibieron ajustes en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, además de modificaciones en los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para los momentos de apuro, se añadió una combinación que permite soltar la fijación manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera.

Gráficos renovados y herramientas para capturar la aventura

El apartado visual reúne modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para las Señales. En PC se incorporó soporte para Path Tracing, mientras que la lista de mejoras contempla tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. Las herramientas de cámara permitirán modificar la relación de aspecto, usar una perspectiva en primera persona y evitar que las paredes limiten el encuadre, además de ajustar clima, hora y sumar objetos decorativos u ocultar personajes secundarios para preparar las tomas.

La actualización también incluye mejoras de interfaz y accesibilidad. El mapa facilitará alternar entre misiones, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario. La función Balada del Bardo automatizará acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y se sumará respuesta háptica para el mando DualSense, un detalle que conecta la experiencia con las posibilidades de la consola de Sony.

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