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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

La trastienda del gigante: cómo Rockstar promete no volver a hacernos esperar ocho años

Tras casi una década sin un gran lanzamiento, los codirectores de desarrollo del estudio adelantan que la tecnología y el equipo construidos para GTA 6 quedarán en pie para acelerar la próxima entrega. Mientras tanto, crece la expectativa por una posible tercera parte de Red Dead, aunque el horizonte todavía se ve lejano.

CM
Carla MontenegroCultura y espectáculos · · lectura 3 min
La trastienda del gigante: cómo Rockstar promete no volver a hacernos esperar ocho años

Vuelvo a imaginar la redacción como si fuera una sala de cine en penumbras, con esa lucecita roja que parpadea en el techo porque alguien está grabando. Pienso esto porque la noticia que llega desde Nueva York tiene esa misma pinta de película detrás de cámaras: dos codirectores de desarrollo de Rockstar Games sentados frente a la prensa, hablando en voz baja pero con firmeza, casi como si confesaran un secreto a voces. El secreto, en realidad, es una promesa. Y la promesa es que nunca más vamos a tener que esperar ocho años para un juego grande de esta casa.

El contexto hay que contarlo, porque sino parece un capricho: Rockstar viene de un ciclo larguísimo. Grand Theft Auto V salió en 2013, Red Dead Redemption 2 en 2018, y ahora, en noviembre de 2025, llega por fin Grand Theft Auto 6. Casi una década entre un gran estreno y otro, un ritmo que para cualquier otro estudio sería lógico, pero que en el universo de Rockstar se había vuelto una rareza. Frente a ese calendario, los responsables técnicos están mandando un mensaje claro: la próxima espera no se va a parecer a esta.

Lo que queda en pie después del lanzamiento

Phil Hooker, codirector de desarrollo, lo puso en pocas palabras y vale la pena leerlo con atención: "El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo". Es una definición técnica con corazón: el andamiaje que se levanta para hacer un juego enorme no se tira, se reusa.

“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games

Garbut, su socio en la dirección, completó la idea con una frase casi de manual: la renovación tecnológica ya está terminada y no hay vuelta atrás. Traducido al lenguaje de todos los días: si la casa se remodeló de punta a punta, nadie va a empezar a sacar paredes ahora que por fin quedó linda.

La comparación que ellos mismos eligen

Lo más interesante de la nota es la referencia que los propios de Rockstar eligieron para explicar lo que viene. Hablaron del salto que hubo entre Grand Theft Auto 3 y Vice City, allá por 2002: cuando el primero estableció la arquitectura tridimensional de la saga, el segundo llegó apenas un año después construido sobre esa misma base. Es como si el estudio estuviera diciendo en voz alta: queremos volver a esos tiempos de fábrica aceitada, donde un equipo enorme podía entregar grandes títulos con frecuencia.

Y en el horizonte, asoma Red Dead

  • Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace un año que una secuela de Red Dead "probablemente sucederá".
  • Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan, dijo también que un nuevo capítulo "es inevitable", aunque aclaró que no maneja información interna.
  • La franquicia Red Dead acumula más de 60 millones de copias vendidas entre sus dos entregas principales, un número que pesa a la hora de planificar.
  • El propio Clark reconoció que pasará tiempo antes de que haya novedades concretas sobre una tercera parte.

No quiero meter el dedo en la llaga ni levantar expectativas que después se caigan, pero confieso que me dejo llevar por la ilusión. Porque si uno mira la historia de Rockstar con buena voluntad, lo que ve es a un estudio que siempre apostó a la calidad por encima de la velocidad, y que ahora, con la maquinaria ya aceitada por GTA 6, se está dando permiso para ser ambicioso sin pedirle a los fans que esperen una década. No es un cambio menor: es casi un cambio de filosofía. Y como fan de toda la vida de esta casa, les digo que se nota, se siente y, sobre todo, se agradece.

CM
Carla MontenegroCultura y espectáculos

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