Isles of Abyss llega a Once Human para hundir al jugador en un mar de posibilidades
La expansión gratuita del 22 de octubre sumará cinco regiones oceánicas, construcción de embarcaciones y buceo en un mundo ya marcado por la contaminación de Stardust. Estará disponible en PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con progreso cruzado.
Imaginate la consola encendida, el ruido del mar metiéndose de a poco en los auriculares y la certeza de que, esta vez, el peligro no va a estar esperándote en una ruina terrestre sino en una costa que todavía no tiene nombre. Eso es, más o menos, lo que promete Isles of Abyss, la expansión gratuita que Starry Studio confirmó para el 22 de octubre en Once Human, el título de supervivencia post apocalíptica que ya tiene su público fiel y que ahora se anima a meter los pies —y el cuerpo entero— en el océano.
La propuesta es tan ambiciosa como ruidosa: cinco regiones oceánicas nuevas, exploración submarina, islas por descubrir y, sobre todo, la posibilidad de construir tu propia embarcación y usarla como base. La idea, según detallaron desde el estudio, es que cada jugador arme su nave a medida, desde lanchas ágiles pensadas para moverse rápido hasta fortalezas flotantes con lugar para talleres y hasta artillería pesada. No es un simple vehículo: es un taller con timón.
Un mapa en tres capas y un antagonista con apellido
La navegación no va a ser un trámite para ir del punto A al punto B. Starry Studio piensa el contenido como un recorrido en tres entornos bien diferenciados: la superficie del océano, las islas que asoman entre las olas y las profundidades marinas, donde habrá recursos acuáticos y tesoros enterrados para quien se anime a bajar. Es una vuelta de tuerca interesante para un juego que, hasta ahora, había hecho del continente su territorio casi exclusivo.
En ese mapa nuevo se va a sentar The Sunken Lord, la entidad ancestral que los desarrolladores presentaron como la amenaza central de la expansión. A su alrededor prometen un océano hostil con faros que cazan a los desprevenidos e islas vivientes que se mueven como si tuvieran voluntad propia. La contaminación por Stardust, que ya era el motor narrativo del título original, se extiende ahora hacia el agua, y eso obliga a repensar las estrategias de combate y construcción: de nada sirve la misma base terrestre cuando el enemigo te puede esperar bajo la superficie.
- Cinco regiones oceánicas para recorrer, con islas en la superficie y secretos en el fondo del mar.
- Construcción y personalización de embarcaciones, con variantes que van de lanchas ágiles a fortalezas flotantes con artillería.
- Soporte multiplataforma con progreso cruzado entre PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
- Disponibilidad desde el primer día para suscriptores de Xbox Game Pass.
- Un antagonista central, The Sunken Lord, más anomalías como faros depredadores e islas vivientes.
El lanzamiento global quedó fijado para el 22 de octubre de 2026, aunque en horario del Pacífico la actualización se habilite el 21. El contenido será gratuito y llegará en simultáneo a todas las plataformas anunciadas. Para los que juegan en consola de Microsoft hay un extra: quienes tengan Xbox Game Pass van a poder zambullirse desde el día uno sin pasar por la caja.
El tráiler de presentación, además, dejó una sorpresa simpática: la navegante Malla, que aparece como guía de la expansión y reparte seis reglas para sobrevivir en ese entorno nuevo. Es un recurso narrativo viejo como el mundo —el viejo marinero que te advierte lo que nadie te cuenta— y le da a la actualización un tono más cercano, casi de bitácora hablada, que combina muy bien con la estética de Once Human.
Después de varias horas invertidas en el juego base, confieso que Isles of Abyss me genera una expectativa que roza la impaciencia. La posibilidad de armar una base que se mueva con uno, de cruzar tres capas de mundo y de enfrentar a un enemigo que vive bajo el agua le saca la monotonía a una fórmula que, sin estas adiciones, podía empezar a sentirse repetida. Si Starry Studio cumple con lo prometido, el 22 de octubre no va a ser un parche más: va a ser el día en que Once Human, por fin, se haga mar adentro.
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