Final Fantasy VII Revelation abre la puerta del Platino: el equipo reconoce que Rebirth se pasó de rosca
Square Enix recalibrará los desafíos opcionales del cierre de la trilogía después de que apenas un 2,6% de los jugadores de PlayStation 5 pudiera alzarse con el reconocimiento máximo. La nueva meta, ambiciosa y a la vez terrenal, es que al menos uno de cada cinco jugadores llegue a esa meta. El desembarco en cuatro plataformas está previsto para febrero de 2027.
Me imagino la escena y no puedo evitar sonreír: una sala silenciosa, ya pasada la medianoche, con la pantalla todavía encendida mostrando ese trofeo Platino que se obstina en no aparecer. Algo parecido debieron sentir miles de jugadores de Final Fantasy VII Rebirth, y desde Square Enix lo reconocen sin vueltas. Para el cierre de la trilogía, Revelation, la compañía apuesta por una experiencia más amable con quienes quieran exprimir el juego después del desenlace de la historia principal.
La decisión fue explicada por el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo, que pusieron números al problema: en Rebirth, apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 consiguió el codiciado Platino. Una proporción tan baja que, mirándola con perspectiva, parece casi una carta de amor a los jugadores más obsesivos y un muro de hormigón para el resto. La vara, dicen ahora, quedó demasiado alta.
Del 2,6% al 20%: una calibración con números concretos
El equipo se propuso una meta tan ambiciosa como terrenal: que al menos el 20% de los jugadores pueda alzarse con el Platino en Revelation. No se trata, aclaran, de regalar nada, sino de encontrar un equilibrio entre el desafío y el disfrute. Hamaguchi repasó el razonamiento que los llevó a este punto: en Rebirth calcularon por debajo cuántas personas se animarían a completar todo el contenido posterior a la historia, y la distancia entre los interesados y los que efectivamente lo lograron los obligó a revisar la fórmula.
Teruki Endo, por su parte, fue todavía más explícito y habló de un sentimiento que cualquier jugador hardcore conoce: el arrepentimiento de haber dejado a la gente afuera por la frustración. Los jefes opcionales del simulador de realidad virtual de Rebirth quedaron en el centro de la crítica. En Revelation, prometen, esos combates seguirán siendo exigentes, pero con exigencias más accesibles para que más público pueda llegar al reconocimiento máximo sin resignar la épica.
- El cambio apunta específicamente a los retos posteriores al final de la campaña, es decir, al tramo que define si un jugador se lleva el Platino o se queda en el camino.
- La entrega ofrecerá más de 100 horas de juego y requerirá una descarga obligatoria tanto en la edición física como en la digital.
- El lanzamiento está previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
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