Dumb Ways to Build se reinventa con Power Tools & Packed Lunches y suma objetos que dan vuelo a la imaginación
La versión 2.0 del juego de PlaySide Studios llega en forma de parche gratuito a Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con nuevas herramientas para mover personajes, bebidas que alteran las capacidades de los Beans y mejoras pensadas para quienes juegan solos.
Abrí la notebook con la taza de café al lado, me acomodé en la silla y, antes de escribir esta nota, me dejé llevar por la imagen mental de una sala llena de jugadores desbocados, arrojándose unos a otros por el aire mientras construyen puentes imposibles con espuma y resortes. Esa es, básicamente, la sensación que transmite la actualización más ambiciosa que dice haber recibido Dumb Ways to Build desde su llegada al mercado. El estudio PlaySide Studios lanzó de manera gratuita la versión 2.0, bautizada Power Tools & Packed Lunches, en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y los cambios atraviesan casi todos los aspectos del juego.
Más formas de coordinarse y de meter la pata
Una de las patas del parche apunta a la comunicación, ese punto crítico en cualquier cooperativo donde cuatro personas se chocan, gritan y tiran paredes abajo al mismo tiempo. El sistema de pings, esas marcas rápidas para señalar un punto en el escenario, pasó de unas pocas opciones a seis alternativas, lo que promete ordenar un poco el caos. A eso se le suman expresiones faciales dinámicas en los personajes: las bocas de los Beans se mueven al ritmo de lo que dice cada jugador, algo que parece menor hasta que uno lo prueba y se da cuenta de que aporta una cercanía inesperada.
También se reformularon los vestíbulos previos a cada partida y los menús de personalización, con una interfaz más prolija que, según dice el estudio, facilita encontrar opciones antes de lanzarse a construir (o a destruir).
Para los que jugamos solos: mejoras que se notan
Como periodista que suele jugar de noche, después de que las pibas y los pibes se fueron a dormir, celebro especialmente los retoques al modo Master Builder. PlaySide asegura haber optimizado la experiencia para un solo jugador, algo que suele quedar relegado en los juegos pensados para fiestas de amigos. Además, el parche corrige problemas visuales y de rendimiento que habían reportado los usuarios en consolas, y se ocupa de bugs de colisión que provocaban esos atravesamientos de paredes tan propios de las primeras versiones.
Herramientas nuevas para volar por los aires
El plato fuerte de Power Tools & Packed Lunches son, claro, las Power Tools. La Caulk Launcher dispara espuma expansiva que se solidifica en bloques y funciona como plataforma temporal: ideal para cruzar huecos o tapar errores propios en plena construcción. La Pocket Spring Loaded Platform, por su parte, es un resorte transportable que sirve de impulso para superar obstáculos elevados, una de esas adiciones que invitan a repensar los niveles por completo.
La herramienta que más me llamó la atención es la Blow-Vac, porque actúa en dos direcciones: empuja o atrae objetos y personajes, y después los lanza. Es decir, sirve tanto para resolver un puzzle como para hacer volar a un compañero desprevenido, que es, siendo honesta, la mitad de la gracia de estos juegos. Las tres incorporaciones amplían el repertorio de movimientos y manipulación de objetos, y abren la puerta a estrategias cooperativass que antes eran impensadas.
Bebidas con efectos inesperados
El segundo pilar del título del parche, las Packed Lunches, reúne una serie de consumibles que alteran las capacidades de los personajes. Shonky's Shrinky Drinky achica al Bean y facilita que otro jugador lo arroje a zonas difíciles. Cup of Concrete lo recubre de hormigón y le otorga protección temporal contra impactos, lo que vuelve a los personajes casi invencibles durante unos segundos. Telekinesis Tonic y Protein Shake, en tanto, suman fuerza sobrehumana o mayor alcance para manipular estructuras alejadas, lo que promete cambiar la dinámica de las construcciones más ambiciosas.
Si la lista te resulta confusa, va en formato más ordenado: Shonky's Shrinky Drinky achica al personaje para lanzarlo lejos; Cup of Concrete lo protege con una capa de hormigón; Telekinesis Tonic le da fuerza sobrehumana; y Protein Shake amplía el alcance para mover objetos. Cuatro bebidas, cuatro efectos que reconfiguran por completo la forma de jugar.
Lo que viene y una confesión
PlaySide Studios ya anticipó que prepara un mapa adicional para las próximas semanas, aunque evitó precisar una fecha exacta, una decisión que me parece razonable: prometer fechas en la industria del videojuego suele terminar mal. La promesa, de todos modos, alcanza para mantener la atención de la comunidad hasta el próximo anuncio.
Dicho todo esto, confieso que Dumb Ways to Build me ganó un lugar aparte desde su llegada, por esa mezcla entre el humor negro de los cortos originales de Metro Trains y la locura cooperativa que propone. Con esta actualización 2.0, el estudio no se limitó a tapar agujeros: sumó herramientas que invitan a repensar cada nivel y bebidas que transforman a los personajes en versiones alternativas de sí mismos. Si tuviera que elegir por dónde empezar a probar todo, me inclino por la Blow-Vac, porque combina utilidad concreta con ese componente de picardía que hace a estos juegos tan queribles. Mientras esperamos el nuevo mapa, la invitación queda hecha: cargar la partida, agarrar una herramienta y dejarse llevar por el caos más divertido posible.
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