Bonnie y Clyde, la sombra detrás de la pareja de GTA 6
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, contó que Jason Duval y Lucía Caminos se inspiraron en los célebres criminales de los años treinta, y que la película de 1967 fue la principal referencia.
Hay historias que uno siente conocidas aun antes de terminar de escucharlas. Con la novedad que llegó desde Rockstar North pasó algo parecido: el vínculo entre los protagonistas de Grand Theft Auto 6 y una pareja de bandidos del siglo pasado no es un detalle menor, sino el punto de partida del juego.
Una idea que surgió del cine clásico
Según reveló Rob Nelson, codirector del estudio, Jason Duval y Lucía Caminos fueron concebidos a partir de Bonnie Parker y Clyde Barrow. Para el equipo creativo, la película de 1967 protagonizada por Faye Dunaway y Warren Beatty fue la obra que más influyó en la construcción de esa relación entre los dos personajes centrales.
“Consideramos diferentes opciones, pero al final quisimos probar con un dúo, una especie de pareja. Así que se trata de una pareja, de Bonnie y Clyde. Y entonces tan pronto como lo pensamos, fue obvio.”Rob Nelson, codirector de Rockstar North
Quiénes fueron los originales
La película, dirigida por Arthur Penn, cuenta la historia real de Bonnie Parker y Clyde Barrow, dos criminales que encadenaron robos en Estados Unidos durante los años treinta. Entre 1931 y 1934 fueron considerados enemigos públicos, aunque también ganaron fama de antihéroes románticos en el marco de la Gran Depresión.
La historia tuvo varias adaptaciones, pero la versión con Dunaway y Beatty se transformó en la referencia por excelencia. Parte de ese lugar se explica por la contundencia de su desenlace, que dejó una marca duradera en el cine.
Lo que cambia y lo que se mantiene
- Los protagonistas del juego se llaman Jason Duval y Lucía Caminos y viven en el presente.
- La estética y el lenguaje del videojuego son distintos a los del film.
- El punto de partida compartido es una pareja que opera al margen de la ley.
- La relación entre ambos funciona como motor narrativo de la historia.
Desde mi lado, confieso que me emociona ver cómo una historia de hace casi noventa años sigue dando vueltas en la cabeza de creadores de hoy. Me parece un gesto muy humano: mirar atrás para entender por qué dos personas se eligen aun cuando todo juega en contra. El lanzamiento del juego está previsto para el 19 de noviembre.
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